Tahun 2020 akan menjadi tahun yang penting untuk E-sports CCG

Tahun 2020 akan menjadi tahun yang penting untuk Esports CCG

Esportmania.infoBerita Esport – Sejak genre digital collectable card game (CCG) meledak setelah rilis Hearthstone pada 2014, sejumlah masalah mulai muncul, menyebabkan pertumbuhan yang stagnan, dan, akhirnya, berbalik. Tetapi dengan proyek-proyek baru dan investasi yang mulai masuk, bisakah tahun 2020 menjadi tahun di mana game CCG itu dihidupkan kembali, atau akankah kita melihat kegagalan dari genre ini?

Memiliki sejarah yang cukup baik

Beberapa bulan yang lalu, Xiaomeng “VKLiooon” Li dinobatkan sebagai juara Hearthstone Global Finals di BlizzCon 2019, menjadi wanita pertama yang memenangkan kejuaraan BlizzCon utama. “Untuk semua gadis di luar sana yang memiliki mimpi untuk kompetisi e-sports” kata VKLiooon, “Jika Anda ingin melakukannya dan Anda percaya pada diri sendiri, Anda harus melupakan jenis kelamin Anda dan melakukan impian anda”

Itu adalah momen besar dan sehat bagi Hearthstone dan bagi komunitas e-sports yang lebih luas, yang masih melihat keterwakilan pria yang luar biasa di antara para pemain profesional. Itu juga salah satu-satunya kisah Hearthstone yang membuat gelombang di tahun yang relatif tenang untuk judul Blizzard. Tenang, dan terlepas dari masalah yang besar.

Riot Legends ingin masuk ke dalam industri CCG

Pertama kali diumumkan pada Oktober 2019, Legends of Runeterra adalah judul Riot Games lainnya, yang akan dirilis akhir tahun ini. Dengan dukungan Riot Games, melalui League of Legends, mengelola e-sport terbesar dan paling stabil di dunia, bisakah Legends of Runeterra menandakan kedatangan kedua untuk e-sport permainan kartu atau CCG?

Riot Games telah membuktikan bahwa ia dapat membangun raksasa di olahraga e-sport, tetapi Legenda Runeterra akan menjadi ujian untuk melihat apakah mereka dapat melakukannya lagi. Dan agar itu dapat dilakukan dengan sukses, itu mungkin harus dilakukan secara organik. Masa depan e-sports permainan kartu tradisional tampaknya benar-benar berada di tangan Riot Games.

Jika Legenda Runeterra berhasil, itu akan menunjukkan kepada dunia bahwa kesuksesan Hearthstone bukan hanya sekedar keberuntungan saja. Jika gagal seperti yang Artifact lakukan, itu akan memperingatkan pengembang bahwa genre CCG ini benar-benar mati. tentunya kita semua berharap agar genre E-sports ini masih bisa bertahan.